비르
웹툰·애니 배경·연출 툴
웹툰·애니 배경·연출 자동화 툴 B_Parallax + B_Camera Bundle
모인금액
109,000원
후원자
1명
달성률
10%
프로젝트 무산
유형
펀딩
- 목표금액
- 1,000,000원 미달성
- 펀딩 기간
- 2026. 06. 18 ~ 2026. 07. 10마감
- 예상 발송 시작일
- 2026. 07. 22
프로젝트 팀 소개
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신뢰와 안전
프로젝트 정책
■ 디지털 리워드 안내
본 프로젝트의 리워드는 디지털 다운로드 상품입니다.
디지털 상품 특성상 리워드 제공 이후 단순 변심에 의한 환불은 불가능합니다.
■ 지원 버전
Blender 5.1 기준으로 개발되었으며, 추후 지원 버전은 별도 안내될 예정입니다.
■ 업데이트 정책
버그 수정 및 유지보수 업데이트는 제공됩니다.
일부 신규 기능, 신규 제품 및 추가 플러그인은 별도 상품으로 출시될 수 있습니다.
■ Engine Pack
Creator Plus 및 Studio License에는 Unity/Unreal Engine용 임포터 플러그인이 포함됩니다.
해당 플러그인은 개발 완료 후 제공될 예정이며 개발 과정에서 기능 및 일정이 변경될 수 있습니다.
■ 상업적 이용
B_Parallax 및 B_CameraDirector를 사용하여 제작한 결과물은 상업적으로 자유롭게 활용할 수 있습니다.
B_Parallax로 생성한 Atlas Texture, JSON 데이터, 패럴랙스 배경 및 게임·웹툰용 배경 에셋은 판매할 수 있습니다.
■ 라이선스
개인 라이선스는 1인 사용 기준입니다.
Studio License는 동일 조직 내 다수 사용이 가능합니다.
■ 재배포
애드온(B_Parallax, B_CameraDirector) 및 제공 파일의 무단 재배포, 공유, 재판매는 허용되지 않습니다.
■ 기술 지원
설치, 사용 방법, 버그 수정에 대한 지원을 제공합니다.
본 프로젝트의 리워드는 디지털 다운로드 상품입니다.
디지털 상품 특성상 리워드 제공 이후 단순 변심에 의한 환불은 불가능합니다.
■ 지원 버전
Blender 5.1 기준으로 개발되었으며, 추후 지원 버전은 별도 안내될 예정입니다.
■ 업데이트 정책
버그 수정 및 유지보수 업데이트는 제공됩니다.
일부 신규 기능, 신규 제품 및 추가 플러그인은 별도 상품으로 출시될 수 있습니다.
■ Engine Pack
Creator Plus 및 Studio License에는 Unity/Unreal Engine용 임포터 플러그인이 포함됩니다.
해당 플러그인은 개발 완료 후 제공될 예정이며 개발 과정에서 기능 및 일정이 변경될 수 있습니다.
■ 상업적 이용
B_Parallax 및 B_CameraDirector를 사용하여 제작한 결과물은 상업적으로 자유롭게 활용할 수 있습니다.
B_Parallax로 생성한 Atlas Texture, JSON 데이터, 패럴랙스 배경 및 게임·웹툰용 배경 에셋은 판매할 수 있습니다.
■ 라이선스
개인 라이선스는 1인 사용 기준입니다.
Studio License는 동일 조직 내 다수 사용이 가능합니다.
■ 재배포
애드온(B_Parallax, B_CameraDirector) 및 제공 파일의 무단 재배포, 공유, 재판매는 허용되지 않습니다.
■ 기술 지원
설치, 사용 방법, 버그 수정에 대한 지원을 제공합니다.
예상되는 어려움
■ 예상되는 어려움
B_Parallax는 쉐이더 노드, 아틀라스 생성, 자동 배치, JSON 출력 등 여러 기능이 연동되어 동작하는 구조이기 때문에 기능 추가 및 최적화 과정에서 예상보다 많은 테스트가 필요할 수 있습니다.
또한 Blender 버전 업데이트에 따른 API 변경, 다양한 사용자 환경에서의 호환성 검증, Unity 및 Unreal Engine 연동 기능 개발 과정에서 일정 조정이 발생할 가능성이 있습니다.
프로젝트 진행 중 발견되는 문제는 지속적인 테스트와 업데이트를 통해 개선할 예정이며, 진행 상황은 프로젝트 업데이트를 통해 공유드리겠습니다.
B_Parallax는 쉐이더 노드, 아틀라스 생성, 자동 배치, JSON 출력 등 여러 기능이 연동되어 동작하는 구조이기 때문에 기능 추가 및 최적화 과정에서 예상보다 많은 테스트가 필요할 수 있습니다.
또한 Blender 버전 업데이트에 따른 API 변경, 다양한 사용자 환경에서의 호환성 검증, Unity 및 Unreal Engine 연동 기능 개발 과정에서 일정 조정이 발생할 가능성이 있습니다.
프로젝트 진행 중 발견되는 문제는 지속적인 테스트와 업데이트를 통해 개선할 예정이며, 진행 상황은 프로젝트 업데이트를 통해 공유드리겠습니다.
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